Montador de duplas 2x2
Escolha dois precons para jogarem juntos contra outra dupla e veja como eles se completam: o que um cobre do outro, as sinergias entre os decks e onde um atrapalha o parceiro.
// transparênciaComo calculamos a nota da dupla
Regras do 2x2 consideradas: cada jogador tem a sua vida e o seu turno; nas cartas, “opponent” é só a outra dupla e “player” inclui o parceiro; goad nunca faz a criatura atacar o parceiro, só a outra dupla. Por isso ganhar vida não conta como sinergia de dupla, e “each player draws” é neutro (ajuda o parceiro, mas também os dois oponentes).
- Nota = força dos decks × encaixe da dupla. A força é a média das notas dos dois decks no ranking (que já leva em conta os resultados reais). O encaixe multiplica essa força de ×0,6 a ×1,4: dois decks fracos com ótima sinergia não passam na frente de dois decks bons. Nas duplas jogadas nas ligas 2x2, essa forma acompanhou melhor o aproveitamento real (correlação de 0,45) do que somar tudo (0,33).
- O encaixe é: sinergia 50%, jogo em equipe 20%, amplificação 15%, cobertura 10% e ritmo 5%.
- Amplificação: os dois decks fortes nos mesmos tópicos, o mesmo tema e a mesma velocidade. Às vezes dois decks que empurram o mesmo plano funcionam melhor que dois que se completam.
- Cobertura: o melhor dos dois em cada tópico: um deck tapa o buraco do outro.
- Sinergia: combinações entre os decks em que um ajuda o outro de verdade. Cada habilidade é analisada pela velocidade (instant, flash ou habilidade ativada dá para usar no turno do parceiro; feitiço e ETB, só no próprio turno) e pelo alcance do alvo (“target creature” e “target player” podem mirar o parceiro; “target creature you control” é só o próprio deck; “target opponent” é só a outra dupla). Combinações: proliferate com os marcadores do parceiro; cópia instantânea com as mágicas do parceiro; reanimar de qualquer cemitério com as criaturas grandes do parceiro; “whenever a creature dies” com os sacrifícios do parceiro; proteção instantânea com alvo livre para as criaturas-chave do parceiro; +X/+X e habilidades em criatura alvo para o exército do parceiro.
- Jogo em equipe: quantas cartas podem ajudar o parceiro (instantâneas valem mais, porque funcionam no turno dele) e anular mágicas, que protege a dupla no turno de qualquer um.
- Ritmo: combinação das velocidades. Aggro com Controle (um pressiona, o outro segura a mesa) vale mais que dois Controles.
- Penalidades: board wipes de um contra um parceiro com muitas criaturas, e efeitos que punem todos os jogadores (“each player sacrifices”).
Rótulos: comparando com todas as 14.878 duplas possíveis entre os precons — “Dupla excelente” é o top 3%, “Boa dupla” o top 25%, “Funciona” a faixa do meio e “Pouca sinergia” o quarto de baixo.
Conferência com resultados reais: as regras foram testadas com as duplas de decks jogadas nas ligas 2x2 da Preconauta. A nota atual tem correlação de 0,45 com o aproveitamento real dessas duplas. Quando a dupla escolhida já jogou nas ligas, a página mostra o histórico real dela. As sugestões mostram cada deck no máximo duas vezes, para variar.
Os sinais vêm do texto das cartas, com o comandante valendo em dobro. É uma estimativa automática: combos e interações sutis ficam de fora.
